Kamis, 07 Oktober 2010

kamera

Kamera adalah alat paling populer dalam aktivitas fotografi. Nama ini didapat dari camera obscura, bahasa Latin untuk "ruang gelap", mekanisme awal untuk memproyeksikan tampilan di mana suatu ruangan berfungsi seperti cara kerja kamera fotografis yang modern, kecuali tidak ada cara pada waktu itu untuk mencatat tampilan gambarnya selain secara manual mengikuti jejaknya. Dalam dunia fotografi, kamera merupakan suatu peranti untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film. Pada kamera televisi, sistem lensa membentuk gambar pada sebuah lempeng yang peka cahaya. Lempeng ini akan memancarkan elektron ke lempeng sasaran bila terkena cahaya. Selanjutnya, pancaran elektron itu diperlakukan secara elektronik. Dikenal banyak jenis kamera potret.

fotografi

Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "Fos" : Cahaya dan "Grafo" : Melukis/menulis.) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.
Prinsip fotografi adalah memokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghailkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).
Untuk menghasilkan intensitas cahaya yang tepat untuk menghasilkan gambar, digunakan bantuan alat ukur berupa lightmeter. Setelah mendapat ukuran pencahayaan yang tepat, seorang fotografer bisa mengatur intensitas cahaya tersebut dengan merubah kombinasi ISO/ASA (ISO Speed), diafragma (Aperture), dan kecepatan rana (speed). Kombinasi antara ISO, Diafragma & Speed disebut sebagai pajanan (exposure).

MeningkatKan Cara Bermain SKateboard



Pertama coba saya berbicara, banyak yang lepas, saya tahu dan telah melihat me dlm pada masa lalu, yang mungkin berpikir: Apakah Ghost tahu tentang gaya? Gaya-Nya adalah sampah. Sebenarnya, yang telah lama, sekitar 4 bulan terakhir adalah waktu posting footy buruk dengan gaya up. Saya terakhir video sekitar satu bulan lalu saya gaya telah meningkat secara signifikan. Saya mengambil saran dari banyak lepas, dan baru berhenti belajar trik dan bekerja pada gaya. Jadi saya gaya sekarang adalah besar. Tak ke artikel.

Sehingga. Anda memiliki gaya sampah seperti saya, teman-teman Anda mengeluh tentang itu banyak, bila Anda footy di SB-C Anda mendapatkan flamed untuk Anda dan gaya Anda sekarang kebingungan bagaimana cara untuk memperbaikinya. Saya dan beberapa tips untuk Anda.

Pertama, Anda ingin memastikan bahwa Anda merasa nyaman dengan papan. Cobalah berbagai boards, mendapatkan cekung yang baik untuk anda, mungkin anda dlm matang dengan baik Cekungan, mabye Anda dlm rakasa-langit dengan baik, hanya Selain itu pastikan Anda merasa nyaman dengan itu.

Juga pastikan Anda merasa nyaman dengan keadaan mabuk / loosness Anda truk. Ketat atau longgar hanya pastikan Anda merasa nyaman dengan mereka.

Dan sekarang ke Skating kemampuan Anda yang sebenarnya. Pertama, bila Anda mencoba untuk memiliki gaya yang baik dengan trik, pastikan Anda yang sebenarnya memiliki trik pada kunci. Anda dapat 'pernah berharap untuk memiliki gaya menipu dengan baik jika Anda dapat melakukannya hanya satu dalam setiap sepuluh kali. Anda ingin dapat menangkap bahwa tanah dan waktu itu sangat hampir.

Juga pada sebagian besar trik yang dapat Anda pop tinggi, Anda akan dapat untuk menangkap mereka. Anda ingin dapat berhenti di bawah trik yang tinggi di bagian tanah. Anda ingin melakukan hal ini terutama karena kontrol, jika Anda dapat Anda kontrol dewan. maka Anda akan memiliki gaya yang baik. Juga digemari trik yang tinggi sehingga terlihat keren, dengan papan tinggi sehingga ia hanya terlihat kresek. Jadi pop tinggi untuk belajar, tak ingin melihat papan roll di lapangan. SO belajar untuk pop tinggi.

Seiring dengan papan kontrol Anda perlu memiliki keseimbangan baik pada papan. Keseimbangan ini sangat penting karena Anda harus dapat tostay Anda pada papan tanpa kesulitan di semua. Jika Anda memiliki untuk keseimbangan dan Anda akan jatuh, belajar untuk bersandar tubuh Anda, bersandar ke depan atau ke belakang tergantung bagaimana Anda akan jatuh. Menekuk lutut Anda banyak menyerap dengan kejutan jika Anda perlu. TRhis akan banyak membantu.

Dan akhirnya saya merasa adalah yang paling penting adalah tidak entar tebak tac setelah tanah yang menipu. Hal ini tergantung pada keseimbangan, jika Anda harus saya berkata seperti di atas, bersandar ke depan atau ke belakang. Tebak Tacs terlihat seperti tahi jika Anda mengerjakannya setelah tanah yang menipu.

Watch banyak pro video untuk memutuskan jenis gaya yang Anda inginkan. Praktek Skating banyak, menemukan papan yang merasa nyaman untuk Anda, Khalid dengan menumpang dalam gaya baru Anda, dan Anda harus segera memiliki gaya yang baik.

fingerboard # 2


Pada tahun 1999 ada mode Deck Tech mengumpulkan satu dari setiap desain mirip dengan mode Baby Beanie bulan sebelum. Dengan demikian, Tech Deck, dan distributor di Spin Master Toys, tiba-tiba menemukan diri mereka pasar yang besar terhadap susu. Hiburan fingerboard berbasis merek tidak bisa bersaing melawan raksasa perkotaan, dan akhirnya menghilang. Lain "pemain utama dalam industri skateboard" segera diikuti dengan harapan akan menuai keuntungan sebagai mainan anak-anak bermain akan memilih untuk mengambil skateboarding.

Fitur fingerboards lebih modern "dipertukarkan roda dan truk, yang cukup akurat ukuran skala, dan pad-dicetak grafis direproduksi dari perusahaan skateboard paling populer dalam bisnis." Banyak perusahaan fingerboard menyediakan segala macam aksesoris fingerboarding termasuk komponen canggih dan dapat dikustomisasi dapat menduplikasi, dalam skala-model, pengalaman skateboarding. Mereka dengan demikian mengembangkan fingerboard menjadi koleksi mainan dan praktek menjadi sebuah "bentuk skating mental".



fingerboard

Fingerboards pertama kali dibuat sebagai mainan buatan sendiri pada 1970-an dan kemudian menjadi hal yang baru yang melekat pada gantungan kunci di toko-toko skate (tetapi juga disebutkan sebagai model untuk skateboard.) Pada tahun 1985 fingerboard buatan sendiri itu dikuasai, beberapa orang menganggap ini rekaman fingerboard paling awal yang tersedia untuk konsumsi publik. Fingerboard buatan sendiri dibangun dari karton, kopi Stirrers, dan Hot Wheels as roda.

Fingerboards perifer telah menjadi bagian dari industri skateboarding sejak akhir 1980-an dan pada awalnya dipasarkan sebagai gantungan kunci.

Meskipun hampir tidak "rideable," mereka diperbaiki oleh Deck Tech merek yang diproduksi massal sebuah "rideable" miniatur skateboard. Berlisensi hiburan pertama diperkenalkan oleh fingerboards Bratz Mainan, dirilis melalui berbasis di Hong Kong perusahaan mainan bernama Prime Time Mainan, dan dirancang oleh Pangea, perusahaan yang membantu mengembangka
 
 
Fingerboards pertama kali dibuat sebagai mainan buatan sendiri pada 1970-an dan kemudian menjadi hal yang baru yang melekat pada gantungan kunci di toko-toko skate (tetapi juga disebutkan sebagai model untuk skateboard.) Pada tahun 1985 fingerboard buatan sendiri itu dikuasai, beberapa orang menganggap ini rekaman fingerboard paling awal yang tersedia untuk konsumsi publik. Fingerboard buatan sendiri dibangun dari karton, kopi Stirrers, dan Hot Wheels as roda.

Fingerboards perifer telah menjadi bagian dari industri skateboarding sejak akhir 1980-an dan pada awalnya dipasarkan sebagai gantungan kunci.

Meskipun hampir tidak "rideable," mereka diperbaiki oleh Deck Tech merek yang diproduksi massal sebuah "rideable" miniatur skateboard. Berlisensi hiburan pertama diperkenalkan oleh fingerboards Bratz Mainan, dirilis melalui berbasis di Hong Kong perusahaan mainan bernama Prime Time Mainan, dan dirancang oleh Pangea, perusahaan yang membantu mengembangkan Teenage Mutant Ninja Turtles baris mainan Playmates Toys. Desain itu dimanfaatkan dari properti hiburan seperti "Speed Racer," "Woody Woodpecker", "NASCAR," "Heavy Metal," dan "Crash Bandicoot." Papan berlisensi mengemudikan Tech Deck lisensi merek ke merek perkotaan yang kuat, bukan sekadar menciptakan desain mereka sendiri. Pada akhir 1990-an, sebagai fingerboards menjadi lebih menonjol di luar komunitas skateboard, X-Konsep 'Tech Decks berlisensi "pro aktual grafis dari merek papan luncur utama" naik "fingerboard 1999 gelombang tepat ke Wal-Mart dan toko besar lainnya."